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“掉点”。
这个词在很多高对抗的团队竞技游戏中是一个相当致命的概念,一旦发生掉点,就意味着敌我优劣态势极有在短时间内被逆转。
而事实上,在现实战场上也同样如此。
高烈度战斗中,每一个战斗人员的位置都相当关键,有人需要负责压制、有人需要负责掩护、有人需要担任主射手去制造杀伤。
而这些角色的重要性几乎可以说是相等的,有任何一个位置缺失,都必须由指挥官对全部位置进行重新调配。
不仅仅是人力资源的损失,更重要的是,在重新组织调配的过程中,战斗效率的骤然降低是极为致命的。
在十人队里打掉一个火力支援手,不是意味着降低了十分之一的战斗力,而是在短时间内,至少同时损失掉火力支援手、主射手和负责压制的副射手三个战斗力。
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